🙄 そこにヒースピを合わせて、極力ロイジャイを延命しましょう。
寄付は簡単に考えることができますね。
🍀 また、ハンターやエレウィズであれば、トルネード+ファイアボールでも処理できるので覚えておこう。 URを入れないその他のデッキパターンの日数を考えて比較してみましょう。 【戦い方の概要】 ホグライダーやバルーンなどのタワーや建物に直行するユニットと、低エリクサーコストのカードで構成されたデッキです。
相手は顔を真っ赤にして逆サイエリババガゴ群れでワンチャンを狙ってくるでしょう。
🤩 逆サイバルーンにエリクサーを使わせてミニペッカでゴーレムを割るのが理想ですが、ほぼ無視して形を作られたらキングまで行かれます。 ユニットにしっかりとダメージを与えられれば、そこからの相手の攻撃の怖さを半減させることができます。
苦手なデッキがあまりなく、比較的どのデッキに対しても戦えますが、 空中心のデッキには弱いという唯一といってもいい弱点があります。
私もその一人です(笑)。
すべてのカードが出ていない、 トロフィー2300台から使えるデッキです。
😭 *以下の関連記事では、「遅延クロスデッキ」の戦い方の参考になるプロの動画をまとめています。 防衛時はこの三角形での守りを意識しましょう。 ほとんどテンプレと違いがないので使いやすいデッキだと思いますし、天界も狙えるデッキです! 枯渇デッキ 枯渇デッキは相手に呪文を使わせて(枯渇させる)、ゴブリンバレルなどで少しずつダメージを与えていくデッキになります。
18たいてい相手は対空が間に合いません。
☭ この守り方はあくまで一例ですが、間違いなくいえるのは、 いかに時間を稼げるかが防衛のカギになってくるということです。 とにかくタワーに頼ろう! ぼー。
ウィザード ファイアボールと同時に出す。
🌭 ゴブリンギャング ローリングウッドを同時に出す。 すべてのカードが出ていない、 トロフィー1600台から使えるデッキです。 相手のデッキにホグの対策カードのボウラー、トルネード、テスラ、ミニペッカ、etc が2、3枚入っているとまずホグライダーを通すのは難しいです。
20ビートダウン Beatdown とは、簡単に言うとユニットが中心となるデッキです 語源は 殴り倒す 能動的に 自分から相手に攻めていくデッキです 大型のユニットでゴリゴリ行く、 体力の多いユニットを主体としたデッキになります 初心者が一番勝ちやすいのはビートダウンです 相手が守る事ができなければ勝ち、勝ち負けが分かりやすいです 主に ゴーレムとラヴァハウンド、ジャイアント、ロイヤルジャイアント、ゴブリンジャイアント、エリクサーゴーレムです これらのユニットは体力が多く建物しか攻撃しません、大型ユニットを盾にしながら後ろのユニットで一緒に攻めます ペッカやメガナイトもビートダウンじゃないの?と疑問に思うかもしれません 攻撃力は高いのですが、少し違います 建物以外も攻撃できるので扱い方が変わります ゴーレム 初心者が一番勝ちやすいデッキがゴーレムデッキです 対策を分かっていないと何もできずに終わってしまいます ランバージャックを入れるのが主流でしたが今はボンバーが多いです ラヴァルーン ラヴァハウンドとバルーンの強力コンボ これも対策が分からなければ一気に勝負が終わってしまいます ロイヤルジャイアント 簡単に勝てるデッキでした(過去形) 昔はランキングの上位はほとんどロイジャイだったけど、見なくなりました でもまだ強いはず・・・ ジャイアント ジャイデッキは昔からやってる玄人感があります ジャイプリプリはシンプルだけど強いです ゴブジャイスパーキー スパーキーでドーンしたいならこのデッキです ゴブジャイの代わりに巨スケもあります エリゴレヒーラー エリゴレヒーラーベビドラはセットです ヒーラーを同時に複数場に居たら止まりません 通称チンパンデッキ ゲームを支配!コントロールデッキ! シージ(建造物)を建てて、タワーを狙うデッキです ユニットがタワーに届かなくて も 長射程の建造物でダメージを与える事ができます 遠距離からチクチク削る戦い方が好きな人にはおすすめです 長射程のクロスボウと迫撃砲を主体としたデッキです シージデッキとは言っていますが、こちらもサイクルデッキです 守って守って、相手の隙を見て建物を攻撃する こちらも1体1体のユニットは弱いので、少しのミスで大きなダメージ受けてしまいます 2. 【戦い方の概要】 遅延デッキは守備が固いのが特徴です。